Jak działa YourTool

YourTool ładuje się jako statyczna strona. Trzy edytory pracują na obrazach i projektach w przeglądarce; nie ma konta ani kopii Twojej pracy w chmurze.

1. Strona się ładuje

Przeglądarka pobiera statyczną stronę i kod potrzebny dla tej trasy. Kod edytora i podglądu 3D pozostaje przy właściwym narzędziu zamiast ładować się na każdej stronie.

2. Narzędzie działa na urządzeniu

Po wybraniu pliku obsługiwane przetwarzanie korzysta z Web APIs, np. Canvas, albo biblioteki client-side. Dane pozostają w pamięci przeglądarki i nie są wysyłane na serwer aplikacyjny YourTool.

Duże zadania nadal zużywają CPU i pamięć urządzenia, dlatego wydajność zależy od przeglądarki i sprzętu.

3. To Ty zapisujesz wynik

Pobierane pliki i eksporty powstają w przeglądarce. Samodzielnie decydujesz o zapisie. YourTool nie przechowuje kopii na serwerze.

Lokalny zapis

Minecraft Skin Studio zapisuje bieżącą sesję lokalnie. Pixel Studio i Pixel Paint używają IndexedDB do bieżącego projektu. Szkice należą do tej przeglądarki i domeny, nie do konta; wyczyszczenie danych witryny je usuwa. Eksportuj JSON Pixel Studio/Pixel Paint jako przenośną kopię i zachowuj PNG skinów. Motyw i preferencje prywatności również korzystają z pamięci przeglądarki.

Połączenia zewnętrzne

Strona może łączyć się z osobno skonfigurowanymi dostawcami reklam, analityki lub wsparcia. Te żądania są oddzielne od lokalnego przetwarzania narzędzia i mogą ujawniać dostawcy zwykłe dane połączenia. Skonfigurowany tag wydawcy Google może się ładować w celu połączenia witryny i obsługi Google Privacy & Messaging również przy wyłączonych miejscach reklamowych. Opcjonalna analityka korzysta z preferencji YourTool; zgoda reklamowa zależy od osobnej konfiguracji Google/CMP. Edytory nie przekazują tym usługom wybranego obrazu.