Minecraft Skin Studio

Edytuj skiny postaci Minecraft na mapie UV, wybieraj kanwę 64×64 lub 128×128 i sprawdzaj wynik na obracanym modelu 3D z kontrolą warstwy zewnętrznej oraz pozy.

Pliki są przetwarzane lokalnie w przeglądarce
Obszar narzędzia

Głowa · Warstwa bazowa

Rysuj na podświetlonych ścianach UV. Przezroczyste piksele mają tło w szachownicę.

12×
Lewo: (0, 8)Przód: (8, 8)Prawo: (16, 8)Tył: (24, 8)Góra: (8, 0)Dół: (16, 0)

Podgląd 3D na żywo

Wczytuję 3D…

Przeciągnij, aby obrócić · przewiń lub zsuń palce, aby przybliżyć

Eksport skinu

PNG zachowuje wymiary skinu i przezroczyste piksele. Obsługa HD zależy od edycji gry lub serwera.

Jak używać

  1. Wybierz standardową kanwę 64×64 albo HD 128×128, a dla nowoczesnego skina model Classic/Steve lub Slim/Alex. Ustaw część postaci oraz edycję bazy lub nakładki.
  2. Rysuj na rozłożonych ścianach UV i sprawdzaj aktualny wygląd modelu 3D; warstwę zewnętrzną włączaj przy edycji czapek lub kurtek.
  3. Importuj PNG lub eksportuj gotowy skin jako PNG, a następnie wgraj plik przez ustawienia skórek odpowiedniej edycji Minecraft.

Kiedy się przydaje

  • Twórz lub poprawiaj skin, mapując płaskie ściany UV na głowę, tułów, ręce i nogi.
  • Obracaj i ustawiaj model w różnych pozach, aby sprawdzić kolory i detale na styku części ciała.

Formaty i ograniczenia

  • Edytor obsługuje kanwy 64×64 i 128×128, ale akceptacja skina HD zależy od edycji Minecraft, launchera lub serwera.
  • Podgląd 3D pomaga ocenić wygląd, lecz nie odwzorowuje całej gry. YourTool jest niezależnym projektem i nie jest powiązany z Mojang Studios ani Microsoft.

Przykłady

  • Sprawdź warstwę kurtki

    Edytuj warstwę zewnętrzną na mapie UV, włącz jej widoczność i obróć model, aby obejrzeć kurtkę na tułowiu i rękach przed eksportem PNG.

Szczegóły działania

Mapa UV i model

Widok UV rozkłada sześcienne ściany postaci na płaskiej planszy. Zmiany widać też na modelu 3D, co pomaga znaleźć szwy trudne do zauważenia na płaskim układzie.

Import i eksport

Import PNG przyjmuje obrazy 64×64, starszy układ 64×32 i HD 128×128 do 8 MiB. Wybiera pasującą kanwę bez skalowania; inne wymiary i animowany PNG są odrzucane. Eksport zachowuje wymiary i przezroczystość. Starszy układ 64×32 ma lustrzane kończyny i nakładkę tylko na głowie.

Jak przetwarzane są dane

To narzędzie wykonuje obsługiwane operacje w przeglądarce. Pliki nie są wysyłane na serwer YourTool. Usługi zewnętrzne strony, takie jak reklamy, są odseparowane od obszaru roboczego.

Najczęstsze pytania

Czy obsługiwany jest rozmiar 128×128?

Edytor pozwala pracować na kanwie 128×128, ale nie każda edycja Minecraft ani serwer akceptuje skiny HD. Przed wyborem rozmiaru sprawdź wymagania miejsca, w którym użyjesz pliku.

Do czego służy warstwa zewnętrzna?

To druga warstwa skinu, używana między innymi dla czapek i kurtek. Możesz edytować ją osobno od bazy. Pola widoczności w podglądzie 3D działają niezależnie od edytowanej warstwy.

Czy to oficjalny edytor Minecraft?

Nie. To niezależny projekt YourTool, który nie jest powiązany z Mojang Studios ani Microsoft.

Poznaj zasady i techniki

Powiązane narzędzia

Biblioteka skinów

Podejrzyj autorski preset na modelu 3D, a następnie użyj go jako edytowalnego dokumentu 64×64.

Podgląd z przodu: Pusta bazaClassic

Baza

Pusta baza

Podgląd z przodu: Turkusowa bluzaSlim

Codzienne

Turkusowa bluza

Podgląd z przodu: Srebrny rycerzClassic

Fantasy

Srebrny rycerz

Podgląd z przodu: Odkrywca kosmosuClassic

Sci-fi

Odkrywca kosmosu

Podgląd z przodu: Czerwony diabełClassic

Fantasy

Czerwony diabeł

Podgląd z przodu: PingwinClassic

Zwierzęta

Pingwin

Podgląd z przodu: AniołSlim

Fantasy

Anioł

Podgląd z przodu: Przyjazny ogrClassic

Fantasy

Przyjazny ogr

Podgląd z przodu: Postać w stroju codziennymClassic

Codzienne

Postać w stroju codziennym

Podgląd z przodu: SiłaczClassic

Sport

Siłacz

Podgląd z przodu: SurferSlim

Lato

Surfer

Podgląd z przodu: BandytkaSlim

Przygoda

Bandytka

Wszystkie presety są częścią YourTool i są przetwarzane lokalnie w przeglądarce.

Zastąpić bieżący skin?

To zastąpi dokument, zapis lokalny i historię edycji. Jeśli chcesz zachować ten skin, najpierw eksportuj PNG.