Mapa UV i model
Widok UV rozkłada sześcienne ściany postaci na płaskiej planszy. Zmiany widać też na modelu 3D, co pomaga znaleźć szwy trudne do zauważenia na płaskim układzie.
Edytuj skiny postaci Minecraft na mapie UV, wybieraj kanwę 64×64 lub 128×128 i sprawdzaj wynik na obracanym modelu 3D z kontrolą warstwy zewnętrznej oraz pozy.
Rysuj na podświetlonych ścianach UV. Przezroczyste piksele mają tło w szachownicę.
Przeciągnij, aby obrócić · przewiń lub zsuń palce, aby przybliżyć
PNG zachowuje wymiary skinu i przezroczyste piksele. Obsługa HD zależy od edycji gry lub serwera.
Edytuj warstwę zewnętrzną na mapie UV, włącz jej widoczność i obróć model, aby obejrzeć kurtkę na tułowiu i rękach przed eksportem PNG.
Widok UV rozkłada sześcienne ściany postaci na płaskiej planszy. Zmiany widać też na modelu 3D, co pomaga znaleźć szwy trudne do zauważenia na płaskim układzie.
Import PNG przyjmuje obrazy 64×64, starszy układ 64×32 i HD 128×128 do 8 MiB. Wybiera pasującą kanwę bez skalowania; inne wymiary i animowany PNG są odrzucane. Eksport zachowuje wymiary i przezroczystość. Starszy układ 64×32 ma lustrzane kończyny i nakładkę tylko na głowie.
To narzędzie wykonuje obsługiwane operacje w przeglądarce. Pliki nie są wysyłane na serwer YourTool. Usługi zewnętrzne strony, takie jak reklamy, są odseparowane od obszaru roboczego.
Edytor pozwala pracować na kanwie 128×128, ale nie każda edycja Minecraft ani serwer akceptuje skiny HD. Przed wyborem rozmiaru sprawdź wymagania miejsca, w którym użyjesz pliku.
To druga warstwa skinu, używana między innymi dla czapek i kurtek. Możesz edytować ją osobno od bazy. Pola widoczności w podglądzie 3D działają niezależnie od edytowanej warstwy.
Nie. To niezależny projekt YourTool, który nie jest powiązany z Mojang Studios ani Microsoft.
Odczytaj sześć ścian każdej części ciała, znajdź przód modelu i zaplanuj rysunek bez przypadkowych szwów.
Rozplanuj ubrania, włosy i przezroczyste detale między bazą skina a jego warstwą zewnętrzną.
Poznaj różnice szerokości ramion i mapowania UV, wybierz właściwy model i sprawdź eksportowany skin.