Poradnik YourTool
Mapa UV skina Minecraft i układ części ciała
PNG skina to płaski atlas tekstur, a nie obraz postaci widzianej z przodu. Mapa UV określa, który prostokąt trafia na daną ścianę głowy, tułowia, ramienia lub nogi. Rysunek w niewłaściwym miejscu może umieścić twarz z tyłu głowy albo przerwać wzór rękawa na szwie.
Czytaj atlas jak rozłożone bryły
Każda część ciała ma górę, dół, przód, tył i dwie ściany boczne. Prostokąty sąsiadujące w PNG nie muszą stykać się na postaci. Widok wybranej części ciała rozkłada ściany dla wygody edycji, a eksport zapisuje piksele na właściwych współrzędnych atlasu.
Lewa i prawa strona dotyczą postaci, nie ekranu. Gdy model patrzy na Ciebie, jego prawe ramię widzisz po lewej. Obróć podgląd, zanim zdecydujesz, który rękaw malujesz.
Znajdź przednią ścianę skina Classic 64×64
Współrzędne liczymy od zera: x rośnie w prawo, y w dół od lewego górnego rogu PNG. Poniższe prostokąty wskazują przody warstwy bazowej w układzie Classic 64×64 używanym przez YourTool, nie całe obszary części ciała.
| Część | Lewy górny róg (x, y) | Szerokość × wysokość |
|---|---|---|
| Głowa | 8, 8 | 8×8 |
| Tułów | 20, 20 | 8×12 |
| Prawe ramię | 44, 20 | 4×12 |
| Lewe ramię | 36, 52 | 4×12 |
| Prawa noga | 4, 20 | 4×12 |
| Lewa noga | 20, 52 | 4×12 |
Rozplanuj detale na szwach
Pas wokół tułowia przechodzi przez przód, boki i tył. Kontynuuj go na tej samej wysokości każdej ściany i obejrzyj obie strony w 3D. Prosta linia na płaskim atlasie może przeciąć powierzchnie, które na modelu nie są połączone.
Oddziel niewykorzystane miejsce atlasu od widocznych ścian. Wypełnienie i szeroki pędzel powinny pozostać na wybranej powierzchni; puste piksele nie powiększają obszaru rysowania na postaci.
- Zacznij od przodu, a bok oznacz na chwilę kontrastowym kolorem.
- Sprawdź mankiety i nogawki na wszystkich ścianach.
- Obejrzyj również górę i dół: widok od przodu ukrywa część brakujących pikseli.
Uwzględnij układ skina
Nowoczesny atlas 64×64 ma osobne lewe i prawe kończyny. Starszy skin 64×32 współdzieli obszary kończyn i ma mniej powierzchni warstwy zewnętrznej, więc nie odwzoruje każdego asymetrycznego projektu. Ramiona Slim mają inne szerokości ścian; nie kopiuj do nich bez sprawdzenia prostokątów Classic.
Minecraft Skin Studio edytuje też tekstury 128×128, w których współrzędne atlasu są dwukrotnie większe. Obsługa w edytorze nie oznacza, że każda edycja Minecraft lub usługa wgrywania przyjmie skin HD. Zachowaj oryginalny PNG, wybierz właściwy model i sprawdź wymagania miejsca, w którym użyjesz tekstury.