Klatki i warstwy
Nowa warstwa otrzymuje pustą zawartość w każdej klatce. Duplikat klatki kopiuje jej wygląd, ale późniejsze zmiany pikseli są niezależne. Kalka pokazuje sąsiednie klatki na czerwono/turkusowo i nie trafia do eksportu.
Twórz pixel art i animacje klatkowe z narzędziami rysowania, zaznaczaniem, warstwami i paletą. Sprawdzaj ruch z kalką sąsiednich klatek, a potem eksportuj PNG, arkusz klatek lub edytowalny projekt Pixel Studio.
Zaznaczenie dotyczy aktywnej warstwy. Przesuń: przeciągnij w zaznaczeniu lub użyj strzałek; Escape je usuwa. B/E/G/I/L/R/S/V/H wybierają narzędzie; [ ] zmieniają klatkę; spacja odtwarza/wstrzymuje; Enter rysuje w pozycji kursora klawiatury.
PNG bieżącej klatki to spłaszczony widoczny obraz. JSON zachowuje edytowalne warstwy, klatki, paletę i czasy.
Narysuj tutaj ikonę 32×32 od zera; wybierz Pixel Paint, gdy punktem wyjścia jest zdjęcie lub inny istniejący obraz.
Nowa warstwa otrzymuje pustą zawartość w każdej klatce. Duplikat klatki kopiuje jej wygląd, ale późniejsze zmiany pikseli są niezależne. Kalka pokazuje sąsiednie klatki na czerwono/turkusowo i nie trafia do eksportu.
IndexedDB przechowuje dokument na tym urządzeniu: klatki, warstwy, paletę i ustawienia animacji. Można przywrócić starszy szkic jednoklatkowy. Wyczyszczenie danych przeglądarki usuwa szkic; eksportuj JSON, aby mieć osobną kopię. Historia cofania jest tylko sesyjna.
To narzędzie wykonuje obsługiwane operacje w przeglądarce. Pliki nie są wysyłane na serwer YourTool. Usługi zewnętrzne strony, takie jak reklamy, są odseparowane od obszaru roboczego.
Pixel Studio służy do ręcznego rysowania pikseli, sprite’ów na warstwach i animacji klatkowych. Pixel Paint zamienia szablon lub obraz w numerowany wzorzec z ograniczoną paletą i opcjonalnym ditheringiem.
Wybierz nowy projekt w oryginalnych wymiarach obrazu albo nową warstwę w bieżącej klatce. Warstwa trafia do lewego górnego rogu bez skalowania i musi zmieścić się na kanwie. Pozostałe klatki otrzymują dla niej pustą zawartość.
Eksportuj wersjonowany JSON projektu. Arkusz układa wynikowe klatki poziomo lub pionowo, lecz sam PNG nie przechowuje czasów odtwarzania ani edytowalnych warstw.
Buduj ruch z klatek, czasów i warstw; użyj kalki i zaplanuj eksport arkusza klatek wraz z czasem odtwarzania.
Dobierz czytelne odcienie, poznaj kwantyzację i sprawdź, kiedy dithering pomaga, a kiedy dodaje zbędny szum.