Poradnik YourTool
Skiny Classic/Steve i Slim/Alex — różnice
Classic i Slim określają geometrię postaci, a nie rozdzielczość czy styl rysunku. Steve kojarzy się z modelem Classic, Alex ze Slim, ale na obu możesz stworzyć własny wygląd. Najważniejsze jest dopasowanie modelu do układu tekstury ramion.
Najważniejsza różnica dotyczy ramion
W standardowej skali przednia i tylna ściana ramienia Classic ma szerokość czterech pikseli, a Slim — trzech. W mapowaniu YourTool boczne ściany obu modeli mają głębokość czterech pikseli i wysokość dwunastu. Zmieniają się więc pozycje części prostokątów UV, a nie tylko szerokość podglądu.
Oba nowoczesne układy mogą używać PNG 64×64. Same wymiary nie pozwalają ustalić, czy skin jest Classic, czy Slim. Również nazwa pliku nie jest wiarygodnym zapisem modelu.
| Cecha | Classic / Steve | Slim / Alex |
|---|---|---|
| Szerokość przodu i tyłu ramienia | 4 piksele | 3 piksele |
| Głębokość boku ramienia | 4 piksele | 4 piksele |
| Nowoczesny atlas | 64×64 | 64×64 |
| Wybór modelu | Musi pasować do narysowanego UV | Musi pasować do narysowanego UV |
Dlaczego zmiana modelu psuje rękaw
Mankiet zajmujący cztery kolumny Classic nie mieści się bez zmian na trzykolumnowym przodzie Slim. Przesuwają się też sąsiednie prostokąty boku i tyłu. Tekstura dla innego modelu może zatem pokazać przypadkowe paski lub puste szwy.
Przełącznik modelu w Minecraft Skin Studio zmienia układ edycji i interpretację 3D. Nie przerysowuje automatycznie wszystkich istniejących pikseli ramion. Przed zmianą zachowaj oryginalny PNG, a ściany ramion popraw świadomie.
Wybierz i sprawdź model
Przy nowym skinie wybierz model przed rysowaniem detali rękawów. Przy imporcie nowoczesnego PNG ustaw zamierzony model i obejrzyj oba ramiona z przodu, z boków i z tyłu. Poprawna twarz i uszkodzone rękawy zwykle wskazują na niedopasowanie układu, a nie błąd odczytu PNG.
- Sprawdź bazowe i zewnętrzne obszary ramion.
- Zachowaj model w lokalnej sesji i wybierz ten sam przy używaniu skina.
- Przetestuj eksportowaną kopię: PNG nie przekazuje uniwersalnej instrukcji Classic/Slim wszystkim usługom.
Starszy układ i HD to osobne kwestie
Skin 64×32 używa w tym studiu układu Classic ze współdzielonymi obszarami kończyn. Slim jest dostępny dla nowoczesnych układów. Tekstura 128×128 podwaja współrzędne, ale większa rozdzielczość nie zamienia projektu Classic w Slim.
Gdy zależy Ci na szerokiej zgodności, użyj standardowego 64×64. Studio edytuje PNG HD, lecz ich przyjmowanie zależy od edycji Minecraft i miejsca użycia. Model, układ atlasu i rozdzielczość sprawdzaj osobno.