Poradnik YourTool

Skiny Classic/Steve i Slim/Alex — różnice

Classic i Slim określają geometrię postaci, a nie rozdzielczość czy styl rysunku. Steve kojarzy się z modelem Classic, Alex ze Slim, ale na obu możesz stworzyć własny wygląd. Najważniejsze jest dopasowanie modelu do układu tekstury ramion.

Najważniejsza różnica dotyczy ramion

W standardowej skali przednia i tylna ściana ramienia Classic ma szerokość czterech pikseli, a Slim — trzech. W mapowaniu YourTool boczne ściany obu modeli mają głębokość czterech pikseli i wysokość dwunastu. Zmieniają się więc pozycje części prostokątów UV, a nie tylko szerokość podglądu.

Oba nowoczesne układy mogą używać PNG 64×64. Same wymiary nie pozwalają ustalić, czy skin jest Classic, czy Slim. Również nazwa pliku nie jest wiarygodnym zapisem modelu.

Najważniejsza różnica dotyczy ramion
CechaClassic / SteveSlim / Alex
Szerokość przodu i tyłu ramienia4 piksele3 piksele
Głębokość boku ramienia4 piksele4 piksele
Nowoczesny atlas64×6464×64
Wybór modeluMusi pasować do narysowanego UVMusi pasować do narysowanego UV

Dlaczego zmiana modelu psuje rękaw

Mankiet zajmujący cztery kolumny Classic nie mieści się bez zmian na trzykolumnowym przodzie Slim. Przesuwają się też sąsiednie prostokąty boku i tyłu. Tekstura dla innego modelu może zatem pokazać przypadkowe paski lub puste szwy.

Przełącznik modelu w Minecraft Skin Studio zmienia układ edycji i interpretację 3D. Nie przerysowuje automatycznie wszystkich istniejących pikseli ramion. Przed zmianą zachowaj oryginalny PNG, a ściany ramion popraw świadomie.

Wybierz i sprawdź model

Przy nowym skinie wybierz model przed rysowaniem detali rękawów. Przy imporcie nowoczesnego PNG ustaw zamierzony model i obejrzyj oba ramiona z przodu, z boków i z tyłu. Poprawna twarz i uszkodzone rękawy zwykle wskazują na niedopasowanie układu, a nie błąd odczytu PNG.

  • Sprawdź bazowe i zewnętrzne obszary ramion.
  • Zachowaj model w lokalnej sesji i wybierz ten sam przy używaniu skina.
  • Przetestuj eksportowaną kopię: PNG nie przekazuje uniwersalnej instrukcji Classic/Slim wszystkim usługom.

Starszy układ i HD to osobne kwestie

Skin 64×32 używa w tym studiu układu Classic ze współdzielonymi obszarami kończyn. Slim jest dostępny dla nowoczesnych układów. Tekstura 128×128 podwaja współrzędne, ale większa rozdzielczość nie zamienia projektu Classic w Slim.

Gdy zależy Ci na szerokiej zgodności, użyj standardowego 64×64. Studio edytuje PNG HD, lecz ich przyjmowanie zależy od edycji Minecraft i miejsca użycia. Model, układ atlasu i rozdzielczość sprawdzaj osobno.

Zastosuj te zasady w edytorze

Źródła i dalsza lektura

Powiązane poradniki